గోల్ఫ్ క్లబ్ను పేర్కొనడానికి ఉపయోగించే రెండు కీలక కోణాలు గడ్డివాము మరియు అబద్ధం. క్లబ్ నుండి బంతి ఎంత నిటారుగా పైకి లేస్తుందో గడ్డివాము నిర్ణయిస్తుంది. బంతిని సంబోధించేటప్పుడు క్లబ్ స్థాయిని కలిగి ఉందో లేదో అబద్ధం కోణం నిర్ణయిస్తుంది. గడ్డివాము మరియు అబద్ధం కాకుండా, ముఖం కోణం మరియు బౌన్స్ అని పిలువబడే మరో రెండు కోణాలు ఉన్నాయి. క్రింద, మేము వాటిని ఒక్కొక్కటిగా స్పష్టం చేయాలనుకుంటున్నాము.
బౌన్స్ యాంగిల్
గోల్ఫ్ క్లబ్ల వర్గీకరణలో చీలిక ప్రత్యేక వర్గం కాబట్టి, దీనికి పూర్తి స్వింగ్ అవసరం లేదు మరియు మరింత స్వింగ్ నైపుణ్యాలు అవసరం. ఇది పెద్ద కోణాన్ని కలిగి ఉంటుంది మరియు ఇనుము కంటే బరువుగా ఉంటుంది మరియు అతి ముఖ్యమైన విషయం ఏమిటంటే దిగువ ఉపరితలం ఒక లక్షణాన్ని కలిగి ఉంటుంది-పెద్ద బౌన్స్ కోణం.
మనం వెడ్జ్ను నేలపై ఫ్లాట్గా ఉంచి, కొట్టే భంగిమను చేస్తే, క్లబ్ దిగువన వెనుక అంచు దిగువ ఉపరితలాన్ని తాకుతుంది మరియు ముందు అంచు పైకి వంగి ఉంటుంది, కాబట్టి క్లబ్ యొక్క దిగువ ఉపరితలం ద్వారా ఏర్పడిన కోణం మరియు ఫ్లాట్ గ్రౌండ్ బౌన్స్ కోణం.
ఇసుక చీలిక యొక్క బౌన్స్ కోణం ఇసుక బంతులు మరియు గ్రీన్సైడ్ చిప్లను నిర్వహించే నాణ్యతకు సంబంధించినది. ఇసుక చీలిక దిగువన ఇసుకను తాకినప్పుడు, దాని బౌన్స్ కోణం క్లబ్ హెడ్ ఇసుక కుప్పలో చాలా లోతుగా మునిగిపోకుండా చేస్తుంది. అదే బౌన్స్ కోణం పొడవైన గడ్డి లేదా ఫెయిర్వేలపై కూడా పని చేస్తుంది. వివిధ గోల్ఫ్ కోర్సు పరిస్థితులకు అనుగుణంగా బౌన్స్ కోణం 0 నుండి 20 డిగ్రీల వరకు ఉంటుంది (బౌన్స్ యాంగిల్ రీడింగ్ చీలికపై గుర్తించబడింది). సాధారణంగా చెప్పాలంటే, అధిక బౌన్స్ కోణం మృదువైన ఇసుక లేదా తడి మరియు మృదువైన ఫెయిర్వేలకు అనుకూలంగా ఉంటుంది.
క్లబ్ దిగువ వెడల్పు కూడా బౌన్స్ కోణం యొక్క ప్రభావాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. దిగువ ఉపరితలం ఎంత విస్తృతంగా ఉంటే, అది బౌన్స్ ప్రభావాన్ని పెంచుతుంది మరియు క్లబ్ హెడ్ ఇసుక కుప్పలో మునిగిపోయే అవకాశం తక్కువ.
ముఖం కోణం
ముఖం కోణం చెక్క క్లబ్ ముఖం యొక్క దిశను సూచిస్తుంది. చాలా వుడ్ క్లబ్లు నేరుగా ఎదురుగా ఉన్న లక్ష్య ప్రాంతం యొక్క దిశను ఎదుర్కొంటాయి, దీనిని సహజ ముఖం అని పిలుస్తారు మరియు కొన్ని కొద్దిగా ఎడమ లేదా కుడి వైపున ఉంటాయి, వీటిని ఓపెన్ ఫేస్ లేదా క్లోజ్డ్ ఫేస్ అని పిలుస్తారు. నిష్కాపట్యత లేదా మూసివేత యొక్క డిగ్రీ ముఖం కోణం.
వుడ్ క్లబ్ హెడ్ యొక్క హిట్టింగ్ ఫేస్ను మూసివేయడం లేదా తెరవడం అనేది ఎడమ లేదా కుడి హుక్స్లను కలిగించడం సులభం, ఇది షాట్ దిశను ప్రభావితం చేసే లేదా బంతి మార్గాన్ని సరిదిద్దడంలో ముఖ్యమైన అంశం.
తరచుగా కుడి హుక్స్ కొట్టే గోల్ఫ్ క్రీడాకారులు మూసి ముఖాలతో కలప క్లబ్ హెడ్లను ఎంచుకోవడం ఉత్తమం. ఇప్పుడు సాధారణ డ్రా వుడ్ క్లబ్లు అన్నీ మూసి ముఖాలు. మీకు ఈ ముఖం నచ్చినా నచ్చకపోయినా, ఇది ఖచ్చితంగా చాలా ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది.
వృత్తిపరమైన ఆటగాళ్ళు వేగవంతమైన స్వింగ్ వేగాన్ని కలిగి ఉంటారు మరియు బంతి మార్గం ఎక్కువగా హుక్గా ఉంటుంది, కాబట్టి వారు 0.5 డిగ్రీల ముఖంతో కలప క్లబ్లను ఎంచుకోవడానికి అనుకూలంగా ఉంటారు.
ఐరన్లకు అలాంటిదేమీ లేదు.
లై యాంగిల్
గోల్ఫ్ క్లబ్ హెడ్ దిగువన భూమికి దగ్గరగా ఉన్నప్పుడు, గ్రౌండ్ ప్లేన్ మరియు క్లబ్ హెడ్ యొక్క మెడ భాగం ద్వారా ఏర్పడిన కోణాన్ని అబద్ధం అంటారు, ఇది ఈ స్థితిలో షాఫ్ట్ మరియు గ్రౌండ్ మధ్య కోణం కూడా. క్లబ్ హెడ్ యొక్క ముఖ కోణం మరియు అబద్ధం ఒక వ్యక్తి యొక్క గవర్నర్ మరియు కాన్సెప్ట్ నాళాల వలె ముఖ్యమైనవి అని కొందరు అంటారు.
అబద్ధం ప్రధానంగా షాట్ యొక్క దిశ మరియు ఖచ్చితత్వాన్ని ప్రభావితం చేస్తుంది. షాట్ యొక్క ఖచ్చితత్వాన్ని నిర్ధారించడానికి వేర్వేరు వ్యక్తులకు వేర్వేరు అబద్ధాలు అవసరం. అబద్ధం మీ శరీర ఆకృతి, భంగిమ మరియు స్వింగ్ చర్యతో సరిపోలకపోతే, మీ షాట్ చాలా నమ్మదగనిదిగా ఉంటుంది.
మనం బంతిని కొట్టిన ప్రతిసారీ, క్లబ్ యొక్క దిగువ భాగాన్ని నేలకి సమాంతరంగా చేయడం మంచిది, తద్వారా బంతి నేరుగా ఎగురుతుంది. బొటనవేలు (క్లబ్ హెడ్ యొక్క ముందు భాగం) వంగి ఉంటే, షాట్ తీపిగా ఉండకపోవచ్చు మరియు అది లెఫ్ట్-పుల్ బాల్ను ఉత్పత్తి చేస్తుంది. మేము ఈ క్లబ్ చాలా నిటారుగా ఉందని, మరియు అబద్ధాన్ని తక్కువగా సర్దుబాటు చేయాలి, అంటే, అబద్ధాన్ని తగ్గించాలి.
దీనికి విరుద్ధంగా, బంతిని కొట్టేటప్పుడు క్లబ్ యొక్క మడమ వంగి ఉంటే, షాట్ కుడి వైపుకు మళ్లుతుంది మరియు అబద్ధాన్ని కొంచెం పెద్దదిగా సర్దుబాటు చేయాలి.
లోఫ్ట్ యాంగిల్
గడ్డివాము క్లబ్ యొక్క అతి ముఖ్యమైన అంశం. డ్రైవర్లు, హైబ్రిడ్లు మరియు ప్రత్యేక చీలికలు సాధారణంగా గడ్డివాముతో గుర్తించబడతాయి, అయితే ఐరన్లు చాలా అరుదుగా గుర్తించబడతాయి. అంటే, క్లబ్ ముఖం మరియు భూమి యొక్క నిలువు రేఖ మధ్య కోణం.
లోఫ్ట్ బాల్ స్పీడ్, టేకాఫ్ యాంగిల్ మరియు బ్యాక్స్పిన్ను నియంత్రించగలదు. ఈ మూడు కారకాలు బంతి యొక్క విమాన కోణాన్ని మరియు దూరాన్ని నిర్ణయిస్తాయి.
ప్రతి క్లబ్కి వేరే గడ్డివాము ఉంటుంది, కాబట్టి వేర్వేరు క్లబ్లు వేర్వేరు దూరాలను తాకగలవు. మొత్తం క్లబ్ల పొడవు ఒకేలా ఉన్నప్పటికీ, అబద్ధం భిన్నంగా ఉన్నంత వరకు, బంతి దూరం గణనీయంగా భిన్నంగా ఉంటుంది.
చిన్న కోణం, తక్కువ పథం మరియు దూరం ఎక్కువ; పెద్ద కోణం, అధిక పథం. సాధారణంగా, నం. 5 ఇనుము యొక్క గడ్డివాము 28 డిగ్రీలు, మరియు రెండు ప్రక్కనే ఉన్న క్లబ్ల మధ్య కోణ వ్యత్యాసం 4 డిగ్రీలు మరియు బంతిని కొట్టిన తర్వాత దూరం వ్యత్యాసం 10~15 గజాలు. సాధారణంగా, వరుస క్లబ్ల కోణ వ్యత్యాసం 3 డిగ్రీల కంటే తక్కువ లేదా 5 డిగ్రీల కంటే ఎక్కువ ఉండకూడదు.
ఒక క్లబ్ ఎంత దూరం కొట్టగలదు అనేది ప్రతి వ్యక్తి యొక్క స్వింగ్ వేగం, అబద్ధం మరియు వారి వల్ల కలిగే టేకాఫ్ కోణంపై ఆధారపడి ఉంటుంది.